2026-01-28

TDAH et routines : Pourquoi la gamification est une alliée ?

Pour un enfant avec un TDAH (Trouble du Déficit de l'Attention avec/sans Hyperactivité), le quotidien peut ressembler à un parcours du combattant.

Les tâches simples pour les autres (s'habiller, ranger, faire ses devoirs) deviennent des montagnes infranchissables. Vous avez tout essayé : les tableaux à gommettes, les punitions, les récompenses... Mais rien ne tient plus de 3 jours.

Pourquoi ? Et si la solution venait du monde des jeux vidéo ?

Le cerveau TDAH et la Dopamine

Le cerveau d'un enfant TDAH a une particularité biologique : il a souvent un déficit de disponibilité en dopamine dans les circuits de la motivation.

La dopamine, c'est l'hormone de la récompense. C'est elle qui nous dit "Bravo, continue !".

  • Dans une tâche ennuyeuse (ranger sa chambre), la dopamine est absente. Le cerveau TDAH "décroche" physiologiquement, ce qui peut mener à de l'opposition ou de la colère.
  • Dans un jeu vidéo, la dopamine est stimulée en permanence (bruitages, points, niveaux, victoires). L'enfant est "hyper-focus".

Pourquoi le tableau papier échoue

Le tableau sur le frigo a un défaut majeur : le délai de gratification. L'enfant doit attendre la fin de la semaine pour avoir sa récompense. Pour un cerveau TDAH qui vit dans l'instant présent, "vendredi" c'est une éternité. La motivation s'effondre avant.

La Gamification : Le langage du TDAH

C'est là qu'une application comme Elyvel change la donne. Elle utilise les codes du jeu vidéo pour "hacker" le système de motivation de l'enfant.

1. Feedback Immédiat (Le "Ping")

Dès que l'enfant clique sur "J'ai fait mes devoirs", il entend un son, voit une animation et gagne des points d'expérience.

  • Effet : Shoot immédiat de dopamine. L'action est validée instantanément.

2. Le visuel avant le textuel

Les listes de mots sont anxiogènes. Elyvel utilise des icônes, des barres de progression et des avatars.

  • Effet : L'information est traitée plus vite, sans effort cognitif.

3. La découpe des tâches (Chunking)

"Range ta chambre" est trop vague. Elyvel permet de créer des sous-missions : "Ramasse les LEGO", puis "Fais ton lit".

  • Effet : On évite la paralysie face à l'ampleur de la tâche.

Témoignage

"Mon fils Léo (9 ans, TDAH) passait 1h à s'habiller le matin. Avec Elyvel, il veut battre son record pour débloquer sa soirée cinéma du vendredi. En 15 minutes c'est plié, et sans cris." — Sophie, maman utilisatrice.

Conclusion

La gamification n'est pas une "baguette magique", mais c'est une prothèse motivationnelle puissante. Elle apporte le soutien dopaminergique qui manque naturellement au cerveau TDAH pour initier et finir les tâches.

Ne demandez pas à votre enfant de "faire des efforts". Donnez-lui un outil adapté à son fonctionnement.

Aidez votre enfant à réussir. Découvrez Elyvel et transformez ses routines en jeu dès ce soir.

Vous avez aimé cet article ?

Découvrir Elyvel